
tool.presets=Predefini\u00e7\u00f5es\:
tool.model=Modelo\:
tool.key_bind=Tecla de Atalho\:
tool.effect=Efeito\:
tool.forcelimit=Limite de for\u00e7a\:
tool.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o se quebrar\u00e1 se o valor da for\u00e7a for maior que isso. Defina 0 para n\u00e3o quebrar.
tool.torquelimit=Limite de torque\:
tool.torquelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o quebrar\u00e1 se o valor do torque for maior que isso. Defina 0 para n\u00e3o quebrar.
tool.nocollide=Sem colis\u00e3o
tool.nocollide.help=Isso far\u00e1 com que os dois objetos contidos n\u00e3o colidam entre si.
tool.hingefriction=Fric\u00e7\u00e3o de Articula\u00e7\u00e3o\:
tool.hingefriction.help=Quanto maior a fric\u00e7\u00e3o, menos livremente a restri\u00e7\u00e3o operar\u00e1. Se n\u00e3o estiver certo em rela\u00e7\u00e3o a isso, ent\u00e3o deixe 0.
tool.toggle=Alternar
tool.toggle.help=Se selecionado, a a\u00e7\u00e3o ir\u00e1 alternar quando um bot\u00e3o \u00e9 pressionado, em vez de sempre estar ativado.

preset.default=Padr\u00e3o
preset.edit=Editar predefini\u00e7\u00f5es
preset.add=Adicione as configura\u00e7\u00f5es atuais como uma predefini\u00e7\u00e3o
preset.saveas_title=Salvar uma nova predefini\u00e7\u00e3o
preset.saveas_desc=Digite o nome da sua nova predefini\u00e7\u00e3o
preset.exists_title=Conflito de nome
preset.exists_desc=Uma predefini\u00e7\u00e3o com este nome j\u00e1 existe\! Deseja sobrescrev\u00ea-lo?
preset.editor=Predefini\u00e7\u00e3o de editor
preset.close=Fechar
preset.addnew=Adicionar
preset.save=Salvar altera\u00e7\u00f5es na predefini\u00e7\u00e3o selecionada
preset.delete=Excluir predefini\u00e7\u00e3o selecionada
preset.okay=Ok
preset.cancel=Cancelar
preset.overwrite=Sobrescrever
preset.rename=Escolha um novo nome para a predefini\u00e7\u00e3o selecionada
preset.addnew_field=Escolha um nome para uma nova predefini\u00e7\u00e3o com os valores atuais da ferramenta (n\u00e3o os valores da predefini\u00e7\u00e3o atualmente selecionada no editor)
preset.badname_title=Nome de predefinido incorreto
preset.badname_desc=Voc\u00ea inseriu um nome predefinido inv\u00e1lido\! Sua predefini\u00e7\u00e3o n\u00e3o foi salva\!

tool.axis.name=Eixo
tool.axis.desc=Criar restri\u00e7\u00f5es de eixo
tool.axis.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de eixo \u00e9 o que conecta as rodas ao carro. Os objetos conectados ser\u00e3o livres para ser rotacionados em um eixo. Voc\u00ea pode fazer com que os objetos girem menos livremente ao aumentar a fric\u00e7\u00e3o.
tool.axis.left=Selecione um objeto para automatizar a restri\u00e7\u00e3o de eixo de alinhamento
tool.axis.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo
tool.axis.right=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de eixo
tool.axis.right_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o de eixo
tool.axis.reload=Limpar todas as Restri\u00e7\u00f5es de Eixo

tool.ballsocket.name=Encaixe de Bola
tool.ballsocket.desc=Cria uma restri\u00e7\u00e3o de encaixe de bola
tool.ballsocket.left=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o "Ballsocket"
tool.ballsocket.left_1=Clique em outro objeto para criar uma restri\u00e7\u00e3o de "Ballsocket"
tool.ballsocket.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de Ballsocket
tool.ballsocket.help=Uma restri\u00e7\u00e3o de encaixe de bola \u00e9 livre para rotacionar-se em qualquer dire\u00e7\u00e3o.

tool.elastic.name=El\u00e1stico
tool.elastic.desc=Criar uma corda el\u00e1stica
tool.elastic.left=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica
tool.elastic.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o el\u00e1stica
tool.elastic.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es el\u00e1sticas
tool.elastic.help=Cria uma corda que pode encolher e esticar. \u00d3timo para catapultas e bungee jumping\!
tool.elastic.constant=Elasticidade\:
tool.elastic.constant.help=A for\u00e7a dos el\u00e1sticos. Quanto maior esse n\u00famero, mais resistente ser\u00e1 o el\u00e1stico.
tool.elastic.damping=Amortecimento\:
tool.elastic.damping.help=Quanto maior este n\u00famero, o el\u00e1stico ter\u00e1 menos elasticidade.
tool.elastic.rdamping=Amortecimento Relativo\:
tool.elastic.rdamping.help=Praticamente o mesmo que a de acima. Tenho certeza de que h\u00e1 uma boa raz\u00e3o para a exist\u00eancia de duas op\u00e7\u00f5es.
tool.elastic.width=Largura da corda\:
tool.elastic.material=Material da corda\:
tool.elastic.stretchonly=Esticar Apenas
tool.elastic.stretchonly.help=Se isso n\u00e3o estiver habilitado, ent\u00e3o o el\u00e1stico funcionar\u00e1 como uma mola. Ele vai empurrar os objetos quando se aproximarem demais.

tool.hydraulic.name=Hidr\u00e1ulica
tool.hydraulic.desc=Criar um controlador hidr\u00e1ulico
tool.hydraulic.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica
tool.hydraulic.left_1=Anexar o objeto com uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica
tool.hydraulic.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica perpendicular \u00e0 superf\u00edcie de sucesso
tool.hydraulic.reload=Limpar todas as Restri\u00e7\u00f5es Hidr\u00e1ulicas
tool.hydraulic.help=Uma restri\u00e7\u00e3o hidr\u00e1ulica que se expande e se contrai sob comando.
tool.hydraulic.controls=Bot\u00e3o de Altern\u00e2ncia
tool.hydraulic.addlength=Dist\u00e2ncia\:
tool.hydraulic.addlength.help=A dist\u00e2ncia que voc\u00ea quer que sua hidr\u00e1ulica se expanda quando voc\u00ea pressionar o bot\u00e3o de altern\u00e2ncia.
tool.hydraulic.speed=Velocidade\:
tool.hydraulic.speed.help=Esta \u00e9 a velocidade que voc\u00ea quer que sua hidr\u00e1ulica opere.
tool.hydraulic.fixed=Fixado
tool.hydraulic.fixed.help=Se selecionado, sua restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 incapacitada de girar ao ponto de conex\u00e3o.
tool.hydraulic.width=Largura\:

tool.motor.name=Motor
tool.motor.desc=Criar um controle de motor
tool.motor.left=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de Motor
tool.motor.left_1=Aplicar a restri\u00e7\u00e3o de Motor
tool.motor.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de motor
tool.motor.help=Um motor \u00e9 um controle como um propulsor ou uma roda, que gira em torno de um \u00fanico eixo. Voc\u00ea pode fazer com que o motor gire apenas ao segurar um bot\u00e3o ou ao pressionar um bot\u00e3o que alterna entre ligado e desligado.
tool.motor.numpad1=Para a frente
tool.motor.numpad2=Para tr\u00e1s
tool.motor.torque=Torque\:
tool.motor.forcetime=Tempo da for\u00e7a\:
tool.motor.forcetime.help=A quantidade fixa de tempo em que a for\u00e7a \u00e9 aplicada. Defina para 0 para n\u00e3o ter nenhuma restri\u00e7\u00e3o.

tool.muscle.name=M\u00fasculo
tool.muscle.desc=Criar um controle muscular
tool.muscle.left=Selecione um objeto para a restri\u00e7\u00e3o muscular
tool.muscle.left_1=Ligar o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o muscular
tool.muscle.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o muscular perpendicular \u00e0 superf\u00edcie alvo
tool.muscle.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es musculares
tool.muscle.help=Um controle muscular \u00e9 uma barra que continuamente se expande e se contrai.
tool.muscle.numpad=Alternar
tool.muscle.length=Expans\u00e3o\:
tool.muscle.length.help=O tamanho que voc\u00ea deseja que seu m\u00fasculo expanda ou contraia.
tool.muscle.period=Velocidade\:
tool.muscle.period.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido seu controle muscular deve se expandir ou contrair.
tool.muscle.fixed=Fixado
tool.muscle.fixed.help=Se selecionado, sua restri\u00e7\u00e3o ser\u00e1 incapacitada de girar ao ponto de conex\u00e3o.
tool.muscle.width=Largura\:
tool.muscle.starton=Iniciar Ligado
tool.muscle.starton.help=Se selecionado, o m\u00fasculo ser\u00e1 ativado assim que for criado.

tool.pulley.name=Roldana
tool.pulley.desc=Criar um controle de roldana
tool.pulley.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Polia
tool.pulley.left_1=Selecionar uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o primeiro ponto \u00e2ncora
tool.pulley.left_2=Selecionar uma posi\u00e7\u00e3o no mundo para o segundo ponto \u00e2ncora
tool.pulley.left_3=Selecionar um segundo objeto para finalizar a restri\u00e7\u00e3o de Polia
tool.pulley.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de Polia
tool.pulley.help=Um controle de roldana liga a corda no meio de dois outros pontos, atrav\u00e9s da qual a corda se move livremente.
tool.pulley.rigid=R\u00edgida
tool.pulley.rigid.help=Se for selecionado, a corda ser\u00e1 s\u00f3lida como uma barra, empurrando os objetos conectados, bem como puxando-os.
tool.pulley.width=Largura\:

tool.rope.name=Corda
tool.rope.desc=Criar uma corda
tool.rope.left=Clique em qualquer lugar para come\u00e7ar uma restri\u00e7\u00e3o de corda
tool.rope.left_1=Clique em qualquer lugar para terminar a restri\u00e7\u00e3o de corda
tool.rope.right=Adicionar um segmento \u00e0 restri\u00e7\u00e3o de corda
tool.rope.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de corda
tool.rope.help=Uma corda \u00e9 exatamente o que parece. \u00c9 uma corda que conecta dois objetos. Ou voc\u00ea poderia.. voc\u00ea sabe.. escrever palavr\u00f5es na parede com ela.
tool.rope.rigid=R\u00edgida
tool.rope.rigid.help=Se for selecionado, a corda ser\u00e1 s\u00f3lida como uma barra, empurrando os objetos conectados, bem como puxando-os.
tool.rope.width=Largura\:
tool.rope.addlength=Adicionar Comprimento\:
tool.rope.addlength.help=Se voc\u00ea quer que a corda seja mais apertada ou mais frouxa voc\u00ea pode alterar esse valor.

ropematerial.rope=Corda
ropematerial.cable=Cabo
ropematerial.xbeam=XBeam
ropematerial.laser=Laser Vemelho
ropematerial.electric=El\u00e9trico Azul
ropematerial.physbeam=Feixe de f\u00edsica
ropematerial.hydra=Hydra

tool.slider.name=Trilho
tool.slider.desc=Cria um trilho
tool.slider.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Deslizador
tool.slider.left_1=Vincular o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o de Deslizador
tool.slider.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o de Deslizador perpendicular \u00e0 superf\u00edcie atingida
tool.slider.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es de Deslizador
tool.slider.help=Um deslizador restringe seu objeto a mover-se em um eixo. Assim como uma porta deslizante.
tool.slider.width=Largura\:

tool.weld.name=Solda
tool.weld.desc=Solda objetos um no outro
tool.weld.left=Selecionar um objeto para inicar uma restri\u00e7\u00e3o de Solda
tool.weld.left_1=Vincular o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o de Solda
tool.weld.right=Selecione um objeto para come\u00e7ar uma a\u00e7\u00e3o de Cola F\u00e1cil
tool.weld.right_1=Vincular o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o de Solda
tool.weld.right_2=Terminar de colocar o objeto
tool.weld.reload=Limpar todas restri\u00e7\u00f5es de solda
tool.weld.help=Uma solda cria uma restri\u00e7\u00e3o fixa entre objetos. Voc\u00ea pode clicar com o direito para usar a Solda F\u00e1cil - que colocar\u00e1 o objeto em cima de outro objeto.

tool.winch.name=Guincho
tool.winch.desc=Cria um controle de guincho
tool.winch.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho
tool.winch.left_1=Vincular o objeto a uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho
tool.winch.right=Criar uma restri\u00e7\u00e3o de Guincho perpendicular \u00e0 superf\u00edcie atingida
tool.winch.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de Guincho
tool.winch.help=Um guincho \u00e9 uma corda que pode aumentar ou encolher.
tool.winch.forward=Aumentar
tool.winch.backward=Encolher
tool.winch.fspeed=Velocidade de aumento\:
tool.winch.fspeed.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido a corda fica maior.
tool.winch.bspeed=Velocidade de encolhimento\:
tool.winch.bspeed.help=Qu\u00e3o r\u00e1pido a corda fica menor.
tool.winch.width=Largura\:

tool.balloon.name=Bal\u00f5es
tool.balloon.desc=Criar bal\u00f5es\!
tool.balloon.left=Anexar ou atualizar um Bal\u00e3o
tool.balloon.right=Criar um Bal\u00e3o sem uma Corda
tool.balloon.help=Um bal\u00e3o puxa as coisa para cima. Ou para baixo.
tool.balloon.ropelength=Comprimento da corda\:
tool.balloon.force=For\u00e7a\:
tool.balloon.force.help=O qu\u00e3o forte o bal\u00e3o ir\u00e1 puxar para cima. Voc\u00ea pode definir um valor negativo para fazer o bal\u00e3o puxar para baixo.
tool.balloon.model=Modelo\:
tool.balloon.color=Cor\:

tool.dynamite.name=Dinamite
tool.dynamite.desc=Criar dinamite
tool.dynamite.left=Criar ou atualizar uma Dinamite
tool.dynamite.help=Um artefato explosivo, que explode. Bom para explodir coisas usando explos\u00f5es.
tool.dynamite.explode=Explodir
tool.dynamite.damage=Dano\:
tool.dynamite.damage.help=O quanto de dano a explos\u00e3o ir\u00e1 causar.
tool.dynamite.delay=Atraso\:
tool.dynamite.delay.help=O tempo de atraso entre o pressionar do bot\u00e3o e a explos\u00e3o.
tool.dynamite.model=Modelo\:
tool.dynamite.remove=Remover ao explodir

tool.hoverball.name=Bola flutuante
tool.hoverball.desc=Criar uma Bola Flutuante
tool.hoverball.left=Criar ou atualizar uma bola flutuante
tool.hoverball.help=A bola flutuante ir\u00e1 mover-se para cima e para baixo baseado em sua entrada
tool.hoverball.up=Para cima
tool.hoverball.down=Para baixo
tool.hoverball.speed=Velocidade\:
tool.hoverball.speed.help=A velocidade em que a bola flutuante ir\u00e1 se mover quando o bot\u00e3o for pressionado
tool.hoverball.resistance=Resist\u00eancia\:
tool.hoverball.resistance.help=Quanto maior este n\u00famero, mais dif\u00edcil ser\u00e1 para a bola se mover, o que far\u00e1 com que ela oscile menos.
tool.hoverball.strength=For\u00e7a\:
tool.hoverball.strength.help=Se a bola for forte, ser\u00e1 capaz de segurar objetos pesados sem cair.
tool.hoverball.model=Modelo\:

tool.nocollide.name=Sem colis\u00e3o
tool.nocollide.desc=Faz dois objetos n\u00e3o colidirem entre si
tool.nocollide.left=Selecionar um objeto para iniciar uma restri\u00e7\u00e3o de N\u00e3o-Colis\u00e3o
tool.nocollide.left_1=Selecionar um objeto para aplicar a restri\u00e7\u00e3o de N\u00e3o-Colis\u00e3o
tool.nocollide.right=Fazer com que um objeto n\u00e3o colida com nada exceto com o mundo
tool.nocollide.reload=Apagar todas as restri\u00e7\u00f5es de N\u00e3o-Colis\u00e3o

tool.remover.name=Removedor
tool.remover.desc=Remove entidades
tool.remover.left=Remover objeto selecionado
tool.remover.right=Remover objecto seleccionado e todos os objectos restringidos a ele
tool.remover.reload=Limpar todas as restri\u00e7\u00f5es do objeto selecionado

tool.thruster.name=Propulsor
tool.thruster.desc=Uma coisa tipo um foguete que pode empurrar para a frente e para tr\u00e1s
tool.thruster.left=Anexar ou atualizar um Propulsor
tool.thruster.model=Modelo\:
tool.thruster.effect=Efeito\:
tool.thruster.sound=Som\:
tool.thruster.force=For\u00e7a\:
tool.thruster.force.help=Isso controla qu\u00e3o poderosa ser\u00e1 a for\u00e7a aplicada. Quanto maior, mais r\u00e1pido.
tool.thruster.forward=Avan\u00e7ar
tool.thruster.back=Retroceder
tool.thruster.toggle=Alternar
tool.thruster.toggle.help=Normalmente voc\u00ea teria que segurar um bot\u00e3o para manter o propulsor ativo. Com isto ativado, pressionar o bot\u00e3o ativa, e pression\u00e1-lo novamente desativa.
tool.thruster.collision=Ativar colis\u00f5es
tool.thruster.damagable=Ativar quando danificado

thrustereffect.none=Sem Efeitos
thrustereffect.flames=Chamas
thrustereffect.plasma=Plasma
thrustereffect.magic=Magia
thrustereffect.rings=An\u00e9is
thrustereffect.smoke=Fuma\u00e7a

thrustersounds.none=Nenhum
thrustersounds.steam=Steam
thrustersounds.zap=Choque el\u00e9trico
thrustersounds.beam=Feixe el\u00e9trico
thrustersounds.elevator=Elevador
thrustersounds.energy=Energia
thrustersounds.ring=Vibra\u00e7\u00e3o
thrustersounds.resonance=Resson\u00e2ncia
thrustersounds.dropship=Nave de transporte
thrustersounds.machine=Pequena m\u00e1quina

tool.lamp.name=L\u00e2mpadas
tool.lamp.desc=Fonte de luz direcional que projeta sombras
tool.lamp.left=Criar ou atualizar uma L\u00e2mpada
tool.lamp.right=Copiar configura\u00e7\u00f5es de uma L\u00e2mpada
tool.lamp.fov=Campo de vis\u00e3o\:
tool.lamp.distance=Dist\u00e2ncia\:
tool.lamp.brightness=Brilho\:
tool.lamp.color=Cor\:
tool.lamp.toggle=Alternar
tool.lamp.model=Modelo\:
tool.lamp.key=Bot\u00e3o de Altern\u00e2ncia

lamptexture.default=Padr\u00e3o
lamptexture.slit=Fenda
lamptexture.circles=C\u00edrculos
lamptexture.window=Janela
lamptexture.logo=Logotipo
lamptexture.gradient=Gradiente
lamptexture.bars=Barras
lamptexture.techdemo=Demo tecnol\u00f3gica
lamptexture.soft=Suave
lamptexture.hard=R\u00edgida
lamptexture.caustics=C\u00e1ustica
lamptexture.square=Quadrada
lamptexture.camera=C\u00e2mera
lamptexture.view=Vista

tool.light.name=Luz
tool.light.desc=Uma luz direcional din\u00e2mica
tool.light.left=Anexar ou atualizar uma L\u00e2mpada
tool.light.right=Criar uma L\u00e2mpada sem uma Corda
tool.light.ropelength=Comprimento da corda\:
tool.light.color=Cor da luz\:
tool.light.brightness=Brilho\:
tool.light.size=Raio\:
tool.light.toggle=Alternar
tool.light.key=Bot\u00e3o de Altern\u00e2ncia
tool.light.noworld=N\u00e3o ilumine o mundo
tool.light.nomodels=N\u00e3o ilumine os modelos

tool.wheel.name=Roda
tool.wheel.desc=Uma roda que voc\u00ea pode ligar e desligar
tool.wheel.left=Anexar um arquivo
tool.wheel.right=Atualizar uma Roda com novas configura\u00e7\u00f5es
tool.wheel.use=Mudar a dire\u00e7\u00e3o da roda
tool.wheel.forward=Avan\u00e7ar
tool.wheel.reverse=Retroceder
tool.wheel.model=Modelo da Roda\:
tool.wheel.torque=Torque\:
tool.wheel.forcelimit=Limite de for\u00e7a\:
tool.wheel.forcelimit.help=A restri\u00e7\u00e3o ir\u00e1 quebrar assim que atingir este limite.
tool.wheel.friction=Fric\u00e7\u00e3o\:
tool.wheel.nocollide=N\u00e3o colidir com objeto anexado
tool.wheel.toggle=Modo de alternar

tool.button.name=Bot\u00e3o
tool.button.desc=Um bot\u00e3o que voc\u00ea pode pressionar que simula o pressionar de uma tecla.
tool.button.left=Anexar ou atualizar um Bot\u00e3o
tool.button.right=Criar um Bot\u00e3o
tool.button.model=Modelo do Bot\u00e3o\:
tool.button.key=Tecla Para Simular
tool.button.text=R\u00f3tulo\:
tool.button.toggle=Modo Alternar
tool.button.toggle.help=O bot\u00e3o ir\u00e1 alternar entre ligado e desligado, em vez de ter que mant\u00ea-lo pressionado.

tool.emitter.name=Emissor
tool.emitter.desc=Emite diferentes efeitos de part\u00edculas
tool.emitter.left=Criar ou atualizar um Emissor
tool.emitter.right=Anexar um Emissor
tool.emitter.key=Bot\u00e3o de Altern\u00e2ncia
tool.emitter.delay=Atraso\:
tool.emitter.toggle=Alternar
tool.emitter.starton=Iniciar Ligado
tool.emitter.scale=Escala\:
tool.emitter.scale.help=Escala de efeito se o efeito permite

effecttype.smoke=Fuma\u00e7a Gen\u00e9rica
effecttype.sparks=Fa\u00edscas
effecttype.stunstick=Impacto de Stunstick
effecttype.manhack=Fa\u00edscas de Manhack
effecttype.blood=Spray de Sangue
effecttype.strider=Spray de Sangue de Strider
effecttype.pistol=C\u00e1psulas de Pistola
effecttype.rifle=C\u00e1psulas de Fuzil
effecttype.shotgun=C\u00e1psulas de Espingarda
effecttype.cball_explode=Combinar Fa\u00edscas da Bola
effecttype.cball_bounce=Combinar Pulo da Bola
effecttype.thumperdust=Poeira de Thumper
effecttype.ar2impact=Impacto da AR2
effecttype.ar2explosion=Explos\u00e3o da AR2
effecttype.explosion=Explos\u00e3o
effecttype.helicoptermegabomb=Explos\u00e3o da Bomba do Helic\u00f3ptero
effecttype.waterexplosion=Explos\u00e3o na Superf\u00edcie da \u00c1gua
effecttype.watersplash=Respingos de \u00c1gua
effecttype.dirtywatersplash=Respingo de \u00c1gua Suja
effecttype.glassimpact=Impacto em Vidro
effecttype.bloodimpact=Impacto de sangue
effecttype.muzzleeffect=Luz Disparo

tool.faceposer.name=Posicionador de Rosto
tool.faceposer.desc=Altera as express\u00f5es de NPCs e Ragdolls
tool.faceposer.left=Aplicar a express\u00e3o selecionada
tool.faceposer.right=Selecione para manipular com o Posicionador de Rostos
tool.faceposer.randomize=Randomizar
tool.faceposer.scale=Tamanho do ponto\:
tool.faceposer.scale.help=O rosto ficar\u00e1 distorcido se voc\u00ea colocar isto muito alto. Deixe no 1 se n\u00e3o tiver certeza\!

faceposer.clear=Limpar
faceposer.openeyes=Abrir Olhos
faceposer.closeeyes=Fechar Olhos
faceposer.angryeyebrows=Sobrancelhas com Raiva
faceposer.normaleyebrows=Sobrancelhas Normais
faceposer.sorryeyebrows=Sobrancelhas Arrependida
faceposer.grin=Sorriso For\u00e7ado
faceposer.sad=Triste
faceposer.smile=Sorriso

tool.finger.name=Posicionador de dedo
tool.finger.desc=Muda os dedos de um NPC ou um Ragdoll
tool.finger.left=Aplicar as configura\u00e7\u00f5es selecionadas
tool.finger.right=Selecione para manipular com o Posicionador de Dedos
tool.finger.restrict_axis=Restringir o eixo
tool.finger.lefthand=M\u00e3o Esquerda
tool.finger.righthand=M\u00e3o Direita

tool.material.name=Material
tool.material.desc=Mudar o material de um objeto
tool.material.help=Material a ser aplicado\:
tool.material.left=Aplicar um material a um objeto
tool.material.right=Copiar o material do objeto
tool.material.reload=Desfazer o material do objeto

tool.trails.name=Rastros
tool.trails.desc=Adiciona um rastro de movimento a uma entidade
tool.trails.left=Aplique um rastro a um objeto
tool.trails.right=Limpar o rastro de um objeto
tool.trails.length=Comprimento\:
tool.trails.startsize=Tamanho inicial\:
tool.trails.endsize=Tamanho final\:
tool.trails.color=Cor do rastro\:

trail.plasma=Plasma
trail.tube=Tubo
trail.electric=El\u00e9trica
trail.smoke=Fuma\u00e7a
trail.laser=Laser
trail.physbeam=Feixe de f\u00edsica
trail.love=Cora\u00e7\u00f5es
trail.lol=LOL
trail.beam001_blu=Tubo Azul
trail.beam001_red=Tubo Vermelho
trail.beam001_white=Tubo Branco
trail.arrowtrail_blu=Trilha de Seta Azul
trail.arrowtrail_red=Trilha de Seta Vermelha
trail.repair_claw_trail_blue=Onda Azul
trail.repair_claw_trail_red=Onda Vermelha
trail.australiumtrail_red=Australium
trail.beam_generic01=Gen\u00e9rico

tool.inflator.name=Inflador
tool.inflator.desc=Infla um ragdoll/NPC
tool.inflator.left=Fazer uma parte do corpo mais gorda
tool.inflator.right=Fazer uma parte do corpo mais magra
tool.inflator.reload=Redefinir todas as partes corporais \u00e0 escala original

tool.duplicator.name=Duplicador
tool.duplicator.desc=Copie e cole para Garry's Mod\!
tool.duplicator.left=Colar uma duplica\u00e7\u00e3o
tool.duplicator.right=Copiar uma engenhoca
tool.duplicator.showsaves=Mostrar Duplica\u00e7\u00f5es Salvas

tool.creator.name=Criador
tool.creator.desc=Um criador gen\u00e9rico. Ele faz coisas. Isso \u00e9 tudo que voc\u00ea precisa saber.
tool.creator.left=Criar um objeto

tool.physprop.name=Propriedades F\u00edsicas
tool.physprop.desc=Muda a f\u00edsica de um objeto
tool.physprop.gravity=Habilitar Gravidade
tool.physprop.material=Material\:
tool.physprop.left=Aplicar Propriedades F\u00edsicas selecionadas em um objeto

physprop.metalbouncy=Metal Saltitante
physprop.metal=Metal
physprop.dirt=Sujeira
physprop.slime=Lodo
physprop.wood=Madeira
physprop.glass=Vidro
physprop.concrete=Concreto
physprop.ice=Gelo
physprop.rubber=Borracha
physprop.paper=Papel
physprop.flesh=Carne
physprop.superice=Super Gelo
physprop.superbouncy=Super Saltitante

tool.eyeposer.name=Posicionador de olhos
tool.eyeposer.desc=Muda a dire\u00e7\u00e3o dos olhos de um ragdoll ou um NPC
tool.eyeposer.left=Ajustar posi\u00e7\u00e3o do olho
tool.eyeposer.right=Fazer os olhos olharem para voc\u00ea

tool.camera.name=C\u00e2mera
tool.camera.desc=Posicionar c\u00e2meras
tool.camera.left=Posicionar uma c\u00e2mera
tool.camera.right=Posicionar uma c\u00e2mera de monitoramento
tool.camera.static=C\u00e2mera Est\u00e1tica
tool.camera.static.help=Faz a c\u00e2mera im\u00f3vel.
tool.camera.key=Tecla de C\u00e2mera

tool.colour.name=Cor
tool.colour.desc=Muda a cor de uma entidade
tool.colour.left=Aplicar cor a um objeto
tool.colour.right=Copiar a cor de um objeto
tool.colour.reload=Redefinir a cor de um objeto
tool.colour.color=Cor\:
tool.colour.mode=Modo de Renderiza\u00e7\u00e3o\:
tool.colour.fx=Efeito de Renderiza\u00e7\u00e3o\:

rendermode.normal=Normal
rendermode.glow=Brilho
rendermode.worldglow=Brilho do Mundo
rendermode.transadd=Transparente - Adicionar
rendermode.transalpha=Transparente - Alfa
rendermode.transcolor=Transparente - Cor
rendermode.transtexture=Transparente - Textura
rendermode.transalphaadd=Transparente - Adicionar Alpha

renderfx.none=Nenhum
renderfx.pulseslow=Pulso Lento
renderfx.pulsefast=Pulso R\u00e1pido
renderfx.pulseslowwide=Pulso Lento Amplo
renderfx.pulsefastwide=Pulso R\u00e1pido Amplo
renderfx.fadeslow=Desvanecem-se lentamente
renderfx.fadefast=desvanecer r\u00e1pido
renderfx.solidslow=S\u00f3lido Lento
renderfx.solidfast=S\u00f3lido R\u00e1pido
renderfx.strobeslow=Estrobosc\u00f3pio lento
renderfx.strobefast=Estrobosc\u00f3pio r\u00e1pido
renderfx.strobefaster=Estrobosc\u00f3pio mais r\u00e1pido
renderfx.flickerslow=Cintila\u00e7\u00e3o lenta
renderfx.flickerfast=Piscar r\u00e1pido
renderfx.distort=Distor\u00e7\u00e3o
renderfx.hologram=Holograma
renderfx.pulsefastwider=Pulso R\u00e1pido Amplo

tool.paint.name=Pintar
tool.paint.desc=Pinta o mundo com adesivos
tool.paint.texture=Textura
tool.paint.left=Pinte decalques com uma r\u00e1pida taxa de tiro
tool.paint.right=Pinte decalques com uma lenta taxa de tiro
tool.paint.reload=Limpar decalques de um objeto

tool.leafblower.name=Soprador de Folhas
tool.leafblower.desc=Esta ferramento \u00e9 o aspecto mais importante do Garry's Mod
tool.leafblower.0=Clique com o bot\u00e3o esquerdo para explodir
