local LANG = {} -- Cualquier persona es bienvenida a mejorar esta traduccion (soy argentino y no se la regla de las tildes) - Fafy -- Language code and name LANG.Code = "es" LANG.Name = "español" LANG.NameEnglish = "spanish" LANG.Help = [[ Un modo de juego mejorado basado en el clásico 'Prop Hunt' Para ver más ayuda, abra el 'Menú de Prop Hunt'. Versión: %u Revisión: %s Que hay de nuevo: - Soporte para múltiples idiomas - Más opciones en el Menú de Prop Hunt - Gamemode mejor optimizado - Y mucho más! Traducción al español por Fafy! ]] -- HUD elements LANG.HUD = {} LANG.HUD.HEALTH = "SALUD" LANG.HUD.AMMO = "MUNICIÓN" LANG.HUD.TIME = "TIEMPO" LANG.HUD.ROUND = "RONDA" LANG.HUD.ROTLOCKON = "Rotación de Prop: Bloqueada" LANG.HUD.ROTLOCKOFF = "Rotación de Prop: Libre" LANG.HUD.FREEZECAM = "Fuiste asesinado por %s" LANG.HUD.WAIT = "Esperando jugadores..." LANG.HUD.WIN = "%s ganan!" LANG.HUD.DRAW = "Empate, todos pierden!" LANG.HUD.BLINDTIME = "Los Hunters serán liberados en %s" LANG.HUD.BLINDEND = "Listos o no, aquí vamos!" -- Kill text (X killed Y) LANG.DEATHNOTICE = {} LANG.DEATHNOTICE.KILLED = "mató a" LANG.DEATHNOTICE.SUICIDE = { "se suicidó", "se mató", "está borracho", "murió por arte de magia", "se tropezó con un palo", "murió misteriosamente", } -- Common LANG.MISC = {} LANG.MISC.ACCEPT = "Aceptar" LANG.MISC.CLOSE = "Cerrar" LANG.MISC.TIMELEFT = "Tiempo Restante: %s" LANG.MISC.NOTIMELEFT = "El juego finalizará después de esta ronda" -- Derma elements LANG.DERMA = {} -- Team selection screen (F2) LANG.DERMA.TEAMSELECT = "Elegir equipo" -- F1 screeen LANG.DERMA.RTV = "Votar Cambio de Mapa (RTV)" LANG.DERMA.PHMENU = "Menú de Prop Hunt" LANG.DERMA.CHANGETEAM = "Cambiar de Equipo" -- Scoreboard LANG.DERMA.PLAYER = "(%d jugador)" LANG.DERMA.PLAYERS = "(%d jugadores)" LANG.DERMA.NAME = "Nombre" LANG.DERMA.KILLS = "Kills" -- Ayuda LANG.DERMA.DEATHS = "Muertes" LANG.DERMA.PING = "Ping" -- Latencia es muy largo y no entra -- Chat messages LANG.CHAT = {} LANG.CHAT.NOTENOUGHPLYS = "No hay suficientes jugadores para comenzar el juego!" LANG.CHAT.SWAP = "Los equipos se intercambiaron!" LANG.CHAT.JOINED = " se unió a " LANG.CHAT.JOINEDTHE = " se unió a los " LANG.CHAT.SWAPBALANCE = "%s fué movido a %s para balancear los equipos." LANG.CHAT.SWAPBALANCEYOU = "Fuiste intercambiado para alcanzar el balance perfecto." -- Sonrían... porque incluso en la muerte, se han convertido en hijos de Thanos. LANG.CHAT.RANDOM_SPECTATORS = { "para observar las cosas.", "para disfrutar el caos.", "para mirar y relajarse.", "", } -- // ** PHE Menú (F1 > PHE Menú) ** // -- LANG.PHEMENU = {} LANG.PHEMENU.HELP = {} LANG.PHEMENU.HELP.TAB = "Ayuda (en ingles)" LANG.PHEMENU.MUTE = {} LANG.PHEMENU.MUTE.TAB = "Silenciar" LANG.PHEMENU.MUTE.SELECT = "Selecciona un jugador que desees silenciar." LANG.PHEMENU.PLAYER = {} LANG.PHEMENU.PLAYER.TAB = "Jugador" LANG.PHEMENU.PLAYER.OPTIONS = "Opciones para jugadores:" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_halos = "Alternar el efecto 'Halo' al elegir una prop" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_pltext = "Mostrar nombres de compañeros arriba de sus cabezas (y mostrar a través de las paredes también)" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_endround_sound = "Reproducir un sonido al final de cada ronda" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_autoclose_taunt = "Cerrar ventana de Taunts al hacer doble click en un sonido" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_spec_hunter_line = "Dibujar una línea en los hunters para saber dónde apuntan en modo espectador" LANG.PHEMENU.PLAYER.cl_enable_luckyballs_icon = "Mostrar icono de Bola de la Suerte 'Lucky ball' cuando estas aparecen" LANG.PHEMENU.PLAYER.cl_enable_devilballs_icon = "Mostrar icono de Bola del Diablo 'Devil ball' cuando estas aparecen" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_taunt_key = "Botón para reproducir un taun aleatorio" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_hud_use_new = "Usar HUD nueva de PH: Enhanced" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_tutor_control = "Mostrar tutorial (solo 2 veces al spawnear como prop)" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_custom_crosshair = "Mostrar Crosshair personalizada" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_team_topbar = "Mostrar la cantidad total de jugadores vivos arriba a la derecha (al menos 4 jugadores se mostraran)" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL = {} LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.TAB = "Modelos para jugadores" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.OFF = "Los modelos personalizados están deshabilitados en este servidor!" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.SETFOV = "Establecer FOV del modelo" LANG.PHEMENU.ADMINS = {} LANG.PHEMENU.ADMINS.TAB = "Administracion" -- Creo que queda mejor considerando el proposito de esa pestaña LANG.PHEMENU.ADMINS.OPTIONS = "Opciones del servidor (solo visible para admins/dueños)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_language = "Idioma del juego (necesita un cambio de mapa)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_use_custom_plmodel = "Habilitar modelos personalizados para Hunters" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_use_custom_plmodel_for_prop = "Habilitar modelos personalizados para Props - Activar para Hunters tambien!" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_customtaunts_delay = "Demora para Taunts personalizados (segundos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_normal_taunt_delay = "Demora para Taunts normales (segundos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autotaunt_enabled = "Habilitar Taunts automaticos" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autotaunt_delay = "Demora para Taunts automaticos (segundos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_forcejoinbalancedteams = "Forzar jugadores a balancear equipos al unirse" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autoteambalance = "Balancear equipos automaticamente al comenzar la ronda" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_allow_prop_pickup = "Permitir levantar props pequeñas (0 = No; 1 = Sí; 2 = Solo Hunters)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_notice_prop_rotation = "Mostrar notificación de 'Rotación de Prop' en cada spawn de Props" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_prop_camera_collisions = "Habilitar la colisión de las cámaras de Props con las paredes" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_freezecam = "Habilitar cámara de muerte para el equipo Props" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_prop_collision = "Habilitar colisiones de Props entre sí" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_swap_teams_every_round = "Intercambiar equipos cada ronda - Desactivar esto significa que los equipos nunca cambiaran" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_fire_penalty = "Penalidad de salud de los Hunters" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_kill_bonus = "Recompensa de salud de los Hunters" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_smg_grenades = "Granadas SMG de los Hunters" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_game_time = "Tiempo total del juego (minutos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_blindlock_time = "Tiempo de ceguera de los Hunters (segundos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_round_time = "Tiempo de rondas (segundos)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_rounds_per_map = "Cantidad máxima de rondas por mapa" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_enable_lucky_balls = "Permitir que 'Lucky Balls' aparezcan en props rompibles (probabilidades son 8%)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_enable_devil_balls = "Permitir que 'Lucky Balls' aparezcan cuando un Hunter muere (probablilidades son 70%)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_waitforplayers = "Esperar a jugadores para comenzar el juego" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_min_waitforplayers = "Cantidad mínima de jugadores para comenzar el juego" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODES = "Habilitar Taunts personalizados." LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE0 = "Modo [0/F3]: Taunt al azar" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE1 = "Modo [1/C]: Taunt personalizado" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE2 = "Modo [2]: Ambos modos" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTSOPEN = "Abrir ventana de Taunts" LANG.PHEMENU.MAPVOTE = {} LANG.PHEMENU.MAPVOTE.TAB = "MapVote" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.SETTINGS = "Opciones de MapVote" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_allowcurmap = "Permitir el mapa actual en la votación" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_cooldown = "Habilitar demora para que un mapa aparezca de nuevo" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_use_ulx_votemaps = "Usar lista de mapas de ULX? Si no, se usaran mapas de maps/*.bsp." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_maplimit = "Cantidad de mapas para mostrar en el MapVote." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_timelimit = "Tiempo en segundos para el MapVote." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_mapbeforerevote = "Cambios necesarios para que un mapa aparezca otra vez" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_rtvcount = "Cuantos jugadores se necesitan para cambiar el mapa (RTV)?" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION1 = "Para configurar que mapas deberían aparecer, utilize (por ejemplo) [ mv_mapprefix 'ph_,cs_,de_' ] en la consola." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION2 = "Si no puedes comenzar un MapVote, DEBES instalar ULX Admin Mod!" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION3 = "Para cancelar el MapVote, escribe !unmap_vote en el chat (o unmap_vote en la consola)" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.START = "Comenzar MapVote" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.STOP = "Parar MapVote" LANG.PHEMENU.ABOUT = {} LANG.PHEMENU.ABOUT.CURRENTVER = "Versión actual: " LANG.PHEMENU.ABOUT.CURRENTREV = "Revisión actual: " LANG.PHEMENU.ABOUT.ENJOYING = "Si estas disfrutando el juego, considera ayudarnos donando!" LANG.PHEMENU.ABOUT.LINKS = "Links y créditos" LANG.PHEMENU.ABOUT.THANKS = "Gracias especiales: " -- Necesito uno mejor LANG.PHEMENU.ABOUT.TAB = "Acerca de PHE" LANG.PHEMENU.ABOUT.DONATE = "Donar al proyecto PH:E" LANG.PHEMENU.ABOUT.HOME = "PH:E Página oficial" LANG.PHEMENU.ABOUT.GITHUB = "Repositorio GitHub" LANG.PHEMENU.TABS = {} LANG.PHEMENU.TABS.PLUGINS = "Plugins (BETA)" -- Saving PHE.LANGUAGES[LANG.Code] = LANG