local LANG = {} -- Language code and name LANG.Code = "ru" LANG.Name = "Русский" LANG.NameEnglish = "russian" LANG.Help = [[ Улучшенный классический Prop Hunt режим. Чтобы увидеть Помощь, Кликните по 'Prop Hunt Menu'! Версия: %u Ревизия: %s Что нового: - Поддержка многих языков (WIP) - Больше настроек в меню PHE - Больше оптимизации - И больше! ]] -- HUD elements LANG.HUD = {} LANG.HUD.HEALTH = "ЗДОРОВЬЕ" LANG.HUD.AMMO = "ПАТРОНЫ" LANG.HUD.TIME = "ВРЕМЯ" LANG.HUD.ROUND = "РАУНД" LANG.HUD.ROTLOCKON = "Вращение Пропа: Заблокировано" LANG.HUD.ROTLOCKOFF = "Вращение Пропа: Свободно" LANG.HUD.FREEZECAM = "Вы были убиты игроком %s" LANG.HUD.WAIT = "Ожидание игроков..." LANG.HUD.WIN = "%s выиграли!" LANG.HUD.DRAW = "Ничья, все проиграли!" LANG.HUD.BLINDTIME = "Охотники будут освобождены %s" LANG.HUD.BLINDEND = "Готовы или нет, мы идем!" -- Kill text (X killed Y) LANG.DEATHNOTICE = {} LANG.DEATHNOTICE.KILLED = "убил" LANG.DEATHNOTICE.SUICIDE = { "суицид!", "умер мистически.", "умер от магии.", "ноу-скоупнул себя.", "просто вышел в ярости.", "пьян.", "умер... удачи в следующий раз!", "шлепнул себя.", "споткнулся об палку.", "умер от силы.", "стал рэгдоллом.", } -- Common LANG.MISC = {} LANG.MISC.ACCEPT = "Принять" LANG.MISC.CLOSE = "Закрыть" LANG.MISC.TIMELEFT = "Времени осталось: %s" LANG.MISC.NOTIMELEFT = "Игра закончится после этого раунда" -- Derma elements LANG.DERMA = {} -- Team selection screen (F2) LANG.DERMA.TEAMSELECT = "Выберите команду" -- F1 screeen LANG.DERMA.RTV = "Голосование за смену карты (RTV)" LANG.DERMA.PHMENU = "Меню Prop Hunt" LANG.DERMA.CHANGETEAM = "Сменить команду" -- Scoreboard LANG.DERMA.PLAYER = "(%d игрок)" LANG.DERMA.PLAYERS = "(%d игроков)" LANG.DERMA.NAME = "Имя" LANG.DERMA.KILLS = "Убийств" LANG.DERMA.DEATHS = "Смертей" LANG.DERMA.PING = "Пинг" -- Chat messages LANG.CHAT = {} LANG.CHAT.NOTENOUGHPLYS = "Не хватает игроков для начала игры!" LANG.CHAT.SWAP = "Команды поменялись местами!" LANG.CHAT.JOINED = " присоединился к " LANG.CHAT.JOINEDTHE = " присоединился к " LANG.CHAT.SWAPBALANCE = "%s присоединился к %s для баланса команд." LANG.CHAT.SWAPBALANCEYOU = "Вам поменяли команду для идеального баланса." -- Smile... for even in death, you have become children of Thanos LANG.CHAT.RANDOM_SPECTATORS = { "ушел наблюдать и отдыхать.", "ушел, чтобы увидеть как вы бегаете.", "ушел, чтобы увидеть вещи.", "", } -- PHE Menu (F1 > PHE Menu) LANG.PHEMENU = {} LANG.PHEMENU.HELP = {} LANG.PHEMENU.HELP.TAB = "Помощь" LANG.PHEMENU.MUTE = {} LANG.PHEMENU.MUTE.TAB = "Заглушить" LANG.PHEMENU.MUTE.SELECT = "Выберите игрока, которого хотите заглушить." LANG.PHEMENU.PLAYER = {} LANG.PHEMENU.PLAYER.TAB = "Игрок" LANG.PHEMENU.PLAYER.OPTIONS = "Настройки игрока:" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_halos = "Переключить эффект Halo при выборе пропа" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_pltext = "Показывать имена командных игроков над их головами (и через стены тоже)" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_endround_sound = "Проигрывать звук конца раунда" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_autoclose_taunt = "Опция автоматического закрытия окна Насмешки при двойном щелчке по нему" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_spec_hunter_line = "Показывать линию куда смотрит Охотник, чтобы мы могли видеть их цель в режиме наблюдателя." LANG.PHEMENU.PLAYER.cl_enable_luckyballs_icon = "Включить значок 'Счастливый Шар' отображаемый после их появления" LANG.PHEMENU.PLAYER.cl_enable_devilballs_icon = "Включить значок 'Шар Дьявола' отображаемый после их появления" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_cl_taunt_key = "Кнопка для воспроизведения случайной насмешки" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_hud_use_new = "Использовать новый интерфейс PH: Enhanced" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_tutor_control = "Показать всплывающее окно туториала (Показано только 2x при каждом появлении)" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_custom_crosshair = "Включить сторонний прицел" LANG.PHEMENU.PLAYER.ph_show_team_topbar = "Показывать общее количество живых игроков команды в левом верхнем углу (По крайней мере 4 игрока будут показаны)" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL = {} LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.TAB = "Игровые модели" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.OFF = "Извините, сторонние Игровые Модели отключены на этом сервере!" LANG.PHEMENU.PLAYERMODEL.SETFOV = "Поле зрения модели" LANG.PHEMENU.ADMINS = {} LANG.PHEMENU.ADMINS.TAB = "Администратирование" LANG.PHEMENU.ADMINS.OPTIONS = "Настройки на стороне сервера (Только видны для Админа/Владельца)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_language = "Язык режима (нужен перезапуск карты)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_use_custom_plmodel = "Включить сторонние модели для Охотников" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_use_custom_plmodel_for_prop = "Включить сторонние модели для пропов - Убедитесь включить Охотникам тоже." LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_customtaunts_delay = "Задержка сторонней насмешки (Секунд)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_normal_taunt_delay = "Задержка обычной насмешки (Секунд)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autotaunt_enabled = "Включить авто. насмешку" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autotaunt_delay = "Задержка авто. насмешки (Секунд)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_forcejoinbalancedteams = "Баланс игроков при заходе в игру" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_autoteambalance = "Автоматический баланс команд в начале раунда" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_allow_prop_pickup = "Разрешить использовать маленькие пропы (0 = Нет; 1 = Да; 2 = Только Охотникам)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_notice_prop_rotation = "Показывать уведомление 'Вращение пропа' на экране при каждом появлении пропа" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_prop_camera_collisions = "Включить камеру пропа при столкновении со стеной" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_freezecam = "Включить функцию Свободного полета для командных пропов" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_prop_collision = "Включить столкновение друг с другом пропами игроками" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_swap_teams_every_round = "Менять команды каждый раунд - Отключение означает, что команда не будет меняться навсегда" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_fire_penalty = "Штраф здоровья Охотнику" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_kill_bonus = "Бонус Охотнику за убийство" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_smg_grenades = "SMG Гранаты Охотнику" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_game_time = "Общее время игры (Минут)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_hunter_blindlock_time = "Время ослепления или освобождения Охотников (Секунд)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_round_time = "Общее время раунда (Секунд)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_rounds_per_map = "Всего раундов на карту" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_enable_lucky_balls = "Разрешить создание Счастливых Шаров на ломающихся пропах (Шанс 8%)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_enable_devil_balls = "Разрешить создание Шаров Дьявола когда Охотник умирает (Шанс 70%)" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_waitforplayers = "Подождите, пока игроки начнут играть" LANG.PHEMENU.ADMINS.ph_min_waitforplayers = "Минимум игроков, чтобы ждать до начала игры (по умолчанию: 1)" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODES = "Включить сторонние насмешки." LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE0 = "Режим [0/F3]: Случайная насмешка" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE1 = "Режим [1/C]: Сторонняя насмешка" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTMODE2 = "Режим [2]: Оба Режима" LANG.PHEMENU.ADMINS.TAUNTSOPEN = "Открыть окно насмешек" LANG.PHEMENU.MAPVOTE = {} LANG.PHEMENU.MAPVOTE.TAB = "Голосование за карту" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.SETTINGS = "Настройки голосования" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_allowcurmap = "Разрешить голосовать за текущую карту" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_cooldown = "Включить задержку между сменой карт" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_use_ulx_votemaps = "Использовать голосование карты из ULX? Если нет, по умолчанию maps/*.bsp будут использованы." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_maplimit = "Количество карт, которые будут показаны в голосовании." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_timelimit = "Время в секундах на голосование." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_mapbeforerevote = "Изменения карты, необходимые для повторного появления карты" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.mv_rtvcount = "Сколько игроков нужно для RTV (Кинуть Голос)" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION1 = "Чтобы установить, какая карта должна быть в списке, используйте (для примера) [ mv_mapprefix 'ph_,cs_,de_' ] в консоль." LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION2 = "Если вы не можете сделать Голосование, вам нужно установить ULX Admin Mod!" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.EXPLANATION3 = "Действие Голосования (Чтобы отменить, просто введите !unmap_vote в чат или введите 'unmap_vote' в консоль)" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.START = "Начать голосование" LANG.PHEMENU.MAPVOTE.STOP = "Остановить голосование" -- YOU VIOLATED THE LAW! LANG.PHEMENU.ABOUT = {} LANG.PHEMENU.ABOUT.CURRENTVER = "Текущая версия: " LANG.PHEMENU.ABOUT.CURRENTREV = "Текущая ревизия: " LANG.PHEMENU.ABOUT.ENJOYING = "Если вам нравится играть, то задонатьте!" LANG.PHEMENU.ABOUT.LINKS = "Ссылки и авторство" LANG.PHEMENU.ABOUT.THANKS = "Отдельное спасибо: " LANG.PHEMENU.ABOUT.TAB = "Об PHE" LANG.PHEMENU.ABOUT.DONATE = "Задонатить проекту PH:E" LANG.PHEMENU.ABOUT.HOME = "Официальная станичка PH:E" LANG.PHEMENU.ABOUT.GITHUB = "GitHub Repository" -- Saving PHE.LANGUAGES[LANG.Code] = LANG